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          ?新作首周賣出200萬份,一個(gè)純粹的“種田”模擬器為什么能在海外那么火-優(yōu)游風(fēng)采

          想在優(yōu)游風(fēng)采《百家樂》棋牌游戲中賺大錢?選對(duì)房間和策略,穩(wěn)贏不輸!

          來源:游戲研究社

          新作首周賣出200萬份,一個(gè)純粹的“種田”模擬器為什么能在海外那么火

          今年參觀德國(guó)科隆游戲展的種田時(shí)候,《模擬農(nóng)場(chǎng)25》(Farming Simulator 25)的新作展臺(tái)留給我的印象很深。

          這不止是首周因?yàn)檎刮滑F(xiàn)場(chǎng)擺了一臺(tái)巨大的農(nóng)機(jī),更因?yàn)樗艺古_(tái)真的賣出模擬很熱鬧,人聲鼎沸,個(gè)純粉絲熱情甚至稱得上狂熱。海外不是那火親眼所見,實(shí)在很難想象這樣一款完全沒有劇情、種田玩法極度純粹的新作種田游戲,居然能有這樣的首周線下人氣。

          另一方面,賣出模擬則是個(gè)純你能很明顯地感受到圍在這里的觀眾似乎和其他展臺(tái)的構(gòu)成不太一樣——以家庭為單位,尤其是海外由中年男性帶著孩子來的“父子檔”觀眾特別多,足以讓你意識(shí)到“《模擬農(nóng)場(chǎng)》在海外居然是那火一款全年齡合家歡游戲”。

          科隆游戲展上《模擬農(nóng)場(chǎng)25》的種田展位科隆游戲展上《模擬農(nóng)場(chǎng)25》的展位

          這些都能夠體現(xiàn)《模擬農(nóng)場(chǎng)》系列在這個(gè)游戲行業(yè)中所占據(jù)的獨(dú)特生態(tài)位。

          GIANTS Software是《模擬農(nóng)場(chǎng)》系列的開發(fā)商,這家總部位于瑞士、擁有四個(gè)工作室的公司自2008年以來,就用著自家開發(fā)的引擎,制作且僅制作一個(gè)游戲系列,就是《模擬農(nóng)場(chǎng)》,并以大約兩年一部的頻率推陳出新。

          這期間想要挑戰(zhàn)其地位的“現(xiàn)代農(nóng)耕模擬”類游戲也有不少,但實(shí)際情況是,《模擬農(nóng)場(chǎng)》和《歐洲卡車模擬》類似,幾乎壟斷了自己所在的細(xì)分市場(chǎng),并且還在逐步吸引新用戶,繼續(xù)做大基本盤。這次的最新作《模擬農(nóng)場(chǎng)25》在11月12日發(fā)售后的首周,就達(dá)到了200萬銷量,超過此前任何一作。

          《模擬農(nóng)場(chǎng)》能獲得這樣優(yōu)勢(shì)的原因倒是不難分析。

          一是GIANTS Software一直以來都追求獲得各大農(nóng)機(jī)品牌的授權(quán),得以將現(xiàn)實(shí)里的農(nóng)機(jī)的各種細(xì)節(jié)還原到游戲中。機(jī)械愛好者或是賽車游戲玩家,想必不難理解其中的吸引力。

          此次的《模擬農(nóng)場(chǎng)5》包含超過150家世界知名制造商的400多種機(jī)械和道具此次的《模擬農(nóng)場(chǎng)5》包含超過150家世界知名制造商的400多種機(jī)械和道具

          二是雖然玩家們時(shí)常嫌棄GIANTS Software非要用它那自研引擎,認(rèn)為這是歷代游戲畫面效果提升緩慢以及優(yōu)化差的主要原因。

          游戲目前Steam的評(píng)價(jià)不太高,不滿就主要還是集中在這兩方面游戲目前Steam的評(píng)價(jià)不太高,不滿就主要還是集中在這兩方面

          但舉個(gè)例子來說:這類游戲中,駕駛和操控農(nóng)機(jī)去對(duì)齊其他設(shè)備以及裝卸貨是一個(gè)特別頻繁的操作。我玩過一些使用第三方商業(yè)引擎制作的同類游戲,或許在畫面、模型、光效等方面的質(zhì)量要更加“現(xiàn)代”,但涉及到這類細(xì)節(jié)操作往往要么是“一鍵完成”,毫無模擬感,要么是半天對(duì)接不上,操作性足以讓人抓狂。比較之下,就很容易感受到《模擬農(nóng)場(chǎng)》在這方面的操作細(xì)節(jié)上做得順滑許多,在挑戰(zhàn)性和便捷性之間達(dá)成了微妙平衡。而這自然離不開自研引擎積累的特化功能。

          可以說在品牌和技術(shù)層面,《模擬農(nóng)場(chǎng)》都形成了自己的護(hù)城河。

          不過在國(guó)內(nèi),《模擬農(nóng)場(chǎng)》系列依舊算是小眾?!赌M農(nóng)場(chǎng)25》在Steam上的16700條評(píng)價(jià)里,簡(jiǎn)中評(píng)論僅占了160條。

          但看得出來,GIANTS Software還是很希望能吸引到更多亞洲玩家的——比如這一代的《模擬農(nóng)場(chǎng)25》全新加入了以東亞地理環(huán)境為基礎(chǔ)的農(nóng)場(chǎng)。

          東方風(fēng)格的農(nóng)場(chǎng)地圖東方風(fēng)格的農(nóng)場(chǎng)地圖

          植物也加入了水稻,還區(qū)分有著不同種植方式的長(zhǎng)粒米和短粒米,也順勢(shì)引進(jìn)了用于挖引水渠、插秧的新型農(nóng)機(jī)設(shè)備。

          其官網(wǎng)的宣傳標(biāo)語也根據(jù)不同國(guó)家進(jìn)行了區(qū)分,比如英文版的宣傳標(biāo)語是“This Farm is your farm”,簡(jiǎn)中版的則是“喚醒你心中的農(nóng)耕文明之魂”。

          說來也確實(shí)有些奇怪——種田游戲應(yīng)該算是國(guó)內(nèi)玩家比較偏愛的類型,偏偏玩法和質(zhì)量都經(jīng)過廣泛驗(yàn)證的《模擬農(nóng)場(chǎng)》卻一直有些推廣不開。

          除了“美式農(nóng)場(chǎng)”可能不太符合國(guó)內(nèi)玩家偏好“田園牧歌”的審美,以及該系列游戲幾乎不包含劇情之外,這或許也是因?yàn)椤赌M農(nóng)場(chǎng)》的寫實(shí)畫風(fēng)和3D玩法,再加上總被強(qiáng)調(diào)“真實(shí)”,容易給人以“硬核”“賽博打工”的印象,勸退新人。

          但實(shí)際上,《模擬農(nóng)場(chǎng)》也和歐卡類似,屬于看著復(fù)雜但玩起來并不費(fèi)腦、正反饋也很強(qiáng)的游戲。不論是操縱農(nóng)機(jī)整齊地種植和收割莊稼,還是賣出農(nóng)產(chǎn)品后看著收入數(shù)字蹭蹭跳,不斷換上更先進(jìn)效率更高的農(nóng)機(jī),或是和好友聯(lián)機(jī)共建橫跨農(nóng)業(yè)和畜牧業(yè)的大型生產(chǎn)體——都相當(dāng)解壓。足夠豐富的農(nóng)機(jī)和植物、畜牧類型,又不會(huì)讓人在短時(shí)間內(nèi)感到重復(fù)和單調(diào)。

          游戲內(nèi)的生產(chǎn)建設(shè)類內(nèi)容也真不少游戲內(nèi)的生產(chǎn)建設(shè)類內(nèi)容也真不少

          這一代的《模擬農(nóng)場(chǎng)25》也強(qiáng)化了AI輔助功能,可以協(xié)助玩家進(jìn)行自動(dòng)駕駛、自動(dòng)農(nóng)作等功能。至于實(shí)際達(dá)到什么效果,則確實(shí)是“還有進(jìn)步空間”。

          此次游戲發(fā)售后,我們也采訪到了GIANTS Software的市場(chǎng)總監(jiān)Martin Rabl。他向我們透露一些《模擬農(nóng)場(chǎng)》系列的用戶畫像以及該系列的發(fā)展方向。

          “用現(xiàn)代農(nóng)機(jī)來呼應(yīng)中國(guó)玩家的農(nóng)耕文明之魂”——這真的能做到嗎?但總之,這現(xiàn)在是GIANTS Software正努力的目標(biāo)之一。

          GIANTS Software的市場(chǎng)總監(jiān)Martin RablGIANTS Software的市場(chǎng)總監(jiān)Martin Rabl

          以下為采訪正文,為便于閱讀做了一定整理與刪減。

          Q:相比前作,這次的《模擬農(nóng)場(chǎng)25》最核心的提升在哪些方面?

          A:《模擬農(nóng)場(chǎng)25》在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了重大升級(jí)和改進(jìn)。最新版本的GIANTS Engine 10為游戲帶來更強(qiáng)的圖形效果,其中包括更好的光照效果、逼真的陰影效果和動(dòng)態(tài)霧特效。

          另一個(gè)重要的新增功能是地面痕跡,該功能可讓地面根據(jù)農(nóng)業(yè)機(jī)械和天氣條件進(jìn)行動(dòng)態(tài)變化。我們還添加了水稻和菠菜等新作物,并為其配備了相應(yīng)的專用設(shè)備。

          此外,我們還在游戲中引入了更加多樣化的環(huán)境,其中包括一張全新東亞地圖。這些更新會(huì)帶來更具沉浸感的游戲體驗(yàn),同時(shí)提升游戲的真實(shí)感。除此之外,更好的新手教程和UI也降低了游戲入門難度。

          Q:這幾年間,現(xiàn)實(shí)里的農(nóng)業(yè)有沒有發(fā)生什么大的變化,對(duì)游戲新作開發(fā)有產(chǎn)生怎樣的影響?

          A:《Farming Simulator》是一款致力于提供真實(shí)感的模擬游戲,因此我們一直以盡可能重構(gòu)現(xiàn)實(shí)世界為目標(biāo)。GPS轉(zhuǎn)向輔助之類的創(chuàng)新功能已在游戲中出現(xiàn),該功能的確是高科技機(jī)械化農(nóng)場(chǎng)中常用的工具,同時(shí)對(duì)所有玩家來說都是非常有用的工具。

          在農(nóng)業(yè)機(jī)械方面也有許多全新載具出現(xiàn),例如John Deere S7和New Holland CR 11收割機(jī)最近才在現(xiàn)實(shí)世界中推出,但玩家已經(jīng)可以在《Farming Simulator 25》中駕駛它們了。

          今年剛上市的John Deere S7系列收割機(jī)今年剛上市的John Deere S7系列收割機(jī)

          Q:《模擬農(nóng)場(chǎng)》系列的玩家們有時(shí)會(huì)猜測(cè)說“這游戲的成本比起開發(fā),更多花在了購買農(nóng)機(jī)品牌的授權(quán)上”,事實(shí)是這樣嗎?

          A:將頂級(jí)農(nóng)業(yè)機(jī)械品牌的載具引入游戲是為玩家創(chuàng)造真實(shí)農(nóng)業(yè)體驗(yàn)不可或缺的一環(huán)。由于產(chǎn)品數(shù)量過于龐大,每個(gè)產(chǎn)品的整體3D建模、活動(dòng)部件的動(dòng)畫建模以及環(huán)境整合都消耗了大量的開發(fā)資源。但GIANTS Software很自豪能夠在游戲中提供超過400種載具和工具。我們沒法透露合作協(xié)議的任何細(xì)節(jié),這些屬于機(jī)密。不過在GIANTS Software內(nèi)部,我身邊大約有100位同事,每個(gè)人都參與了《模擬農(nóng)場(chǎng)》系列的開發(fā)、營(yíng)銷或發(fā)行工作。我們?cè)谝?guī)模上可能不是最大的工作室,但我們致力于提升《模擬農(nóng)場(chǎng)》所帶來的游戲體驗(yàn)。

          Q:可以透露下《Farming Simulator》目前主要的玩家畫像是怎么樣的嗎?比如大多來自什么地區(qū)、職業(yè)、年齡,來自亞洲的玩家多嗎?

          A:因?yàn)槲覀兎浅W鹬赜脩舻碾[私所以不能透露太多,不過我們確實(shí)有一些相關(guān)信息可以分享。在各種活動(dòng)中可以非常明顯地看到我們的主要玩家群體是男性,橫跨各個(gè)年齡段。小玩家們喜歡操控大型機(jī)械,青少年鐘愛多人合作游戲,中年玩家偏好經(jīng)營(yíng)管理方面的內(nèi)容,而年齡較大的玩家喜歡輕松的游戲體驗(yàn)——可以說《模擬農(nóng)場(chǎng)》是一款適合家庭同樂的游戲。

          游戲的亞洲玩家人數(shù)已經(jīng)不少了,但從比例上看美國(guó)和歐洲的玩家群體比例更高。總體而言,我愿意相信這款作品成為了一個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲,因?yàn)樗谶@些年里逐步達(dá)成了從小眾游戲向世界級(jí)游戲轉(zhuǎn)變的成就。

          Q:《模擬農(nóng)場(chǎng)》系列最終極的開發(fā)目標(biāo)是怎樣的?《模擬農(nóng)場(chǎng) 25》距離這個(gè)目標(biāo)還有多遠(yuǎn)?

          A:我們的終極目標(biāo)是為玩家提供樂趣,相信這也是我們今天已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)!當(dāng)然我們也還想擴(kuò)大游戲宇宙,吸引更多的玩家。這款游戲還有許多深挖的潛力,我堅(jiān)信在以后的發(fā)布中我們可以添加更多的功能、機(jī)械、作物和動(dòng)物??偟膩碚f,我們希望提供一款讓玩家離開屏幕之后依然難忘的產(chǎn)品。

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